云游戏产业市场分析:5G将消除产业发展的技术壁垒

不同于3G到4G时代,5G和云计算是全新的、不熟悉的游戏产业革命,共同构建产业链势在必行。

作为2009年提出的一个概念,云游戏至今还没有在市场上得到很好的推广。原因是网络层无法实现低延迟的快速传输,导致后台云计算平台无法完全释放能力。

随着5G时代的到来,这个问题将得到有效解决。

云游戏的发展过程游戏行业的巨头们已经探索云游戏十年了,但是带宽和延时一直是云游戏尚未普及的技术瓶颈。

2009年,Onlive首次亮相,云游戏进入大众视野,但由于当时美国平均家庭带宽只有9.54Mbps,这款产品因付费用户太云游戏产业市场分析:5G将消除产业发展的技术壁垒少而终止;2014年,Sony推出PlayStationNow,该服务使得玩家能够通过帐号在PC上以“云串流”的方式体验游戏;2018年,微软、谷歌与EA等各大厂商开始布局云游戏,相继推出ProjectxCloud(微软)、Stadia(谷歌)和ProjectAtlas(EA)等云游戏服务平台。2009年,Onlive首次亮相,云游戏进入公众视野。然而,由于当时美国的平均家庭带宽只有9.54兆位/秒,该产品因付费用户太少而被终止。2014年,索尼推出了PlayStationNow,这是一项让玩家通过自己的账户在电脑上体验“云流”游戏的服务。2018年,微软、谷歌、艺电等主要制造商开始推出云游戏,并相继推出了ProjectxCloud(微软)、Stadia(谷歌)和ProjectAtlas(艺电)等云游戏服务平台。

带宽和延迟总是云游戏流行的障碍。云游戏将游戏放在云服务器上运行,压缩渲染的游戏图像,并通过网络传输给用户,同时传输用户操作。

云游戏对用户的终端要求较少,用户的游戏设备不需要任何高端处理器,也不需要下载客户端,只需要基本的视频解压缩能力(对显卡和显示屏仍有要求),从而降低了玩家的游戏进入成本。

这将鼓励更多3A游戏或需要高配置硬件的高质量游戏到达更多普通用户群,从而促进3A或高质量游戏的普及。

(3A,或称AAA,不是一个单词的缩写,而是一个模糊的游戏判断标准,每年都会更新。近年来,公众公认的3A名作包括《巫师3》、《黑暗之魂3》和《古卷5》。

云游戏中使用的技术与视频流技术类似,但流信号不仅包括压缩图片,还包括用户操作,因此对网络延迟的要求很高。

网络速度一直是制约云游戏发展的瓶颈,带宽不足,图片传输受限,过度的延迟无法满足即时游戏的需求。与此同时,移动网络的收费仍然不低。

据英国有线电视(Cable)截至2018年7月的报告,全球固定宽带平均下载速率仅为9.10Mbps。根据Verizon的数据,大陆网络中的网络延迟从10ms到130ms不等,大陆网络延迟通常超过100 ms。

云游戏需要一个网络:谷歌项目流需要25Mbps的带宽,延迟不到40毫秒;;索尼PSNOW只有在网络速度达到12Mbps时才能平稳运行。

现有的云游戏基本上只在网络设施良好的少数国家/地区推广。例如,PSNOW仅支持北美,而Switch cloud版本仅支持日本服装。

5G在2009年提出了消除云游戏发展的技术障碍的概念。云游戏的发展还没有在市场上得到很好的推广。原因是网络层无法实现低延迟的快速传输,导致后端云计算平台无法完全发布。

随着5G时代的到来,这个问题将得到有效解决。

5G的超大带宽和超低延迟特性使得在移动端推广云游戏成为可能。5G在带宽和延迟方面是4G的两倍。5G的带宽是4G的100倍。2013年以来4G网络的理论带宽为100Mbps,中国的测量速率在10-30Mbps之间。5G的理论传输速度可达10Gbps。另外,5G设备的数据传输延迟小于1毫秒,4G设备的数据传输延迟为50毫秒。

目前,一个完整的国际5G标准已经正式发布。NR测试和NSA测试基本完成,这意味着来自不同制造商的5G网络和5G终端可以进行功能测试,支持各种先进的网络服务,如超高分辨率8K视频和虚拟现实服务。每个用户下载的数据传输峰值高达1.5Gpbs,完全满足云游戏网络速度的要求。

中国将成为世界上最大的5G市场。GSMA预测,到2025年,中国将拥有约4.3亿条连接,网络普及率将达到30%左右。

与4G相比,5G技术有了实质性的改进,能够满足各种终端下的云游戏传输需求。云游戏有望迎来快速发展的黄金时期。

以上数据来自未来产业研究所发布的《中国网络游戏产业商业模式创新与投资机会分析报告》。

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